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Patrón de diseño Creacional: Factory
Introducción En el desarrollo de software, la creación de objetos es una tarea esencial y recurrente. Sin embargo, en ocasiones, el proceso de creación puede ser complejo y confuso, especialmente cuando se trata de manejar múltiples clases concretas. Es aquí donde el patrón de diseño Factory entra en juego para simplificar la creación de objetos…
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Patron de diseño Creacional: Singleton
Introducción En el mundo del desarrollo de software, la gestión adecuada de instancias de clases es esencial para asegurar la eficiencia y el correcto funcionamiento de nuestras aplicaciones. Sin embargo, hay ocasiones en las que solo se necesita una única instancia de una clase en todo el programa, y es aquí donde entra en acción…
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Patrones de Diseño de Comportamiento: Mejorando la Interacción entre Objetos
Introducción En el emocionante mundo del desarrollo de software, la interacción entre objetos es fundamental para el éxito de cualquier aplicación. Para mejorar esta interacción y promover un código más estructurado y mantenible, existen los patrones de diseño de comportamiento. Estos patrones proporcionan soluciones probadas y efectivas para manejar la comunicación y el comportamiento entre…
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Patrones de Diseño Estructurales: Reforzando la Arquitectura del Software
Introducción En el mundo del desarrollo de software, la eficiencia y la estructura del código son fundamentales para construir aplicaciones sólidas y fáciles de mantener. Los patrones de diseño estructurales surgen como soluciones probadas para organizar y relacionar clases y objetos, permitiendo una arquitectura más clara y flexible. En este artículo, exploraremos los patrones de…
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Patrones de diseño Creacionales: Construyendo Objetos de Manera Inteligente
Introducción En el mundo del desarrollo de software, la creación de objetos es un aspecto crucial que requiere especial atención para asegurar que se realice de manera eficiente y flexible. En esta búsqueda por optimizar el proceso de creación de objetos, los patrones de diseño creacionales emergen como soluciones probadas y efectivas. Estos patrones ofrecen…
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Patrones de diseño de software
Historia Los patrones de diseño tienen sus orígenes en la década de 1960, en el campo de la arquitectura y la planificación urbana. Christopher Alexander, un arquitecto y teórico del diseño, fue uno de los primeros en utilizar el término «patrón» en el contexto del diseño. En la década de 1980, un grupo de ingenieros…
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¿Qué es un algoritmo informático?
Un algoritmo informático, es una serie de pasos que podemos usar para resolver un problema determinado. Un programa de computadora puede ser visto como un algoritmo muy elaborado. Para que una computadora haga algo, necesitamos escribir un programa. Para escribir un programa, necesitamos indicarle a la computadora, paso a paso, que hacer. Entonces la computadora…
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Ambiente de producción
¿Qué es un ambiente de producción? Es un termino usado en informática, para referirse a toda la infraestructura de hardware y software, requeridos para que el usuario final, pueda usar un producto. Entendiendo por producto, un programa informático de cualquier tipo. Puede estar conformado por múltiples componentes. Uno o muchos servicios, bases de datos, diferentes…
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¿Qué es debuggear?
Debuggear no es un anglicismo como tal (palabra, expresión o giro procedentes de la lengua inglesa que se usan en otro idioma). El término correcto en español sería depurar, y el término correcto en inglés sería debugging. Así que debuggear viene de la combinación de debugging con depurar. Depurar según la RAE significa: 1. tr. Limpiar, purificar. U. t.…
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¿Qué es un bug?
En programación, un bug (también conocido como pulga) se refiere a un error o falla en un programa informático. Un bug produce resultados inesperados o que el programa tenga comportamientos inesperados. En otras palabras, un bug es un comportamiento o resultado que un programa o sistema genera, pero no es el esperado. Podríamos decir que…